martes, 7 de septiembre de 2010
El Resurgimiento
El objetivo principal de este blog es complementar la información proporcionada por el blog 42 messages intentando profundizar en algunos de los aspectos y temas tratados en los artículos publicados en dicho blog.
Dicho lo dicho, nos vemos por estos mundos.
jueves, 10 de diciembre de 2009
INVIZIMALEANDO
Lo más sorprendente de todo es ver cómo hay juguetes que aún perduran intactos. Los niños de hoy en día disfrutan de Playmobil tal y como hacíamos nosotros en nuestros años mozos.
También es cierto que la tecnología ha ido introduciéndose en el sector de los juguetes; creando algunos trastos puramente tecnológicos. Esto ha originado que el ciclo de vida de muchos de los productos haya aumentado considerameblemente y que su público objetivo abarque tramos de edades tan dispares que van de los 14 a los 30 años.
Evidentemente, todo esto tiene un nombre; un nombre más que conocido por todos nosotros: las CONSOLAS y sus respectivos VIDEOJUEGOS.
No hay más que mirar el índice de ventas para corroborar que la PSP, Xbox 360, Wii se han convertido en los regalos estrella y los juguetes preferidos por gran parte de los niños/adolescentes/adultos. Ofrecen diversión e interacción, emoción y acción y ahora también, “REALIDAD AUMENTADA”; un término que últimamente está muy de moda.
Quizás nos suene extraño decir que ya hace algunos años que la realidad aumentada llegó al mundo de las videoconsolas pero no hay más que echar la vista hacia atrás y recordar el Eye Toy y Ghostwire, de la PlayStation 2 y la Nintendo DS respectivamente.
Pero bien, no quiere dedicar mucho tiempo a ellos puesto que el protagonista de este nuevo post es el juego INVIZIMALS.
Se trata de un nuevo juego desarrollado para la PSP, nacido en España, desarrollado por Novarama y editado para todo el mundo por Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). No me preguntéis el porqué pero quedé realmente sorprendido al enterarme de que había sido un español el autor de tal hazaña.
En cuanto al juego propiamente dicho, este se divide básicamente en dos partes. En la primera el objetivo es “cazar” INVIZIMALS con una trampa de Realidad Aumentada y la cámara de la PSP (única manera de detectar a los bichos y poder capturarlos). En la segunda se debe entrenar a los INVIZIMALS para posteriormente hacer que se enfrenten contra los capturados por otros jugadores. El juego permite interactuar de forma física en el combate para ayudar a tu propio INVIZIMALS a evolucionar y crecer.
Vender algo de tales características a críos es realmente sencillo: monstruos que se esconden por todos los rincones de la casa pero solo se pueden ver en la pantalla de una consola y hay que tener espíritu de niño para ir captándolos.
Sólo decir que yo quiero volver a ser niño y crecer de la mano de la Realidad Aumentada.
lunes, 30 de noviembre de 2009
YOUTUBE Y SU REVOLUCIÓN PUBLICITARIA
Hoy le toca el turno a Youtube, aunque ya hablé un poco de él gracias a la campaña viral Will it blend?
Definido como un sitio web de alojamiento de vídeos donde los usuarios pueden subir y compartir vídeos es, sin duda, un medio de difusión de grandísimas magnitudes. Estas características han sido detectadas por los anunciantes y sus demandas han tenido una rápida respuesta puesto que Youtube ya cuenta con su propio formato publicitario: los VIDEOS PROMOCIONADOS.
Vayamos por partes. Un nombre tan común puede producir cierta confusión, pues todos sabemos que des de siempre han existido videos con características que se ajustan a ese nombre. Pero los videos promocionados de los que hablo son el nuevo programa publicitario que combina las características propias de AdWords con el poder de YouTube. Creo que con esto podemos llegar a hacernos una de lo que se trata. Este nuevo formato publicitario tiene como objetivo ayudar a los anunciantes a ser descubiertos en la plataforma de YouTube.
![]()
Gracias a este nuevo sistema, los anunciantes, sean quienes sean, pueden crear una campaña publicitaria en YouTube de la misma manera que lo hacen en Google. Los anunciantes solo tienen que escoger algunas palabras clave que describan el vídeo que quieren promocionar. De ese modo cuando el usuario introduce alguna de dichas palabras, el video en cuestión puede aparecer en los primeros puestos de búsqueda.
Como podemos comprobar este nuevo formato publicitario sigue los mismos patrones que los enlaces patrocinados de Google, así pues, el anunciante sólo pagará cuando el usuario haga clic sobre el video.
Además, me veo obligado a decir que se ha creado un video (http://www.youtube.com/watch?v=VFgCx-uXVfg) donde se explica perfectamente su funcionamiento. Por cierto, no os perdais su diseño, pues está realmente currado.
Desconozco la aceptación que ha tenido este nuevo formato pero sinceramente, a bote pronto, me parece que los anunciantes deben estar saltando de alegría.
Así que ya sabes, si quieres anunciarte y conseguir que tu vídeo sobresalga entre todos los demás vídeos que se suben a YouTube, los videos promocionados son la respuesta.
viernes, 27 de noviembre de 2009
Cazafantasmas, cazamariposas, cazalogos, cazacanciones, ¿Algún CAZA más?
Asimismo, continuando con otros ejemplos de formatos publicitarios interactivos en móviles existen algunas acciones especiales que pretenden resultar algo diferenciadoras. De todo ellos, me gustaría apuntar un par por su originalidad: el CAZALOGOS (PULL MMS) y el CAZACANCIONES (PULL AUDIO). El primero permite al anunciante interactuar con la gente a través de una imagen. El usuario descubre una imagen o logo en un soporte publicitario y, a través de un número corto, envía la misma. Tras unos segundos, recibe un sms con la mecánica de la promoción asociada o la información sobre el producto. El cazacanciones parte de la misma premisa pero la interactuación parte de un audio. El usuario realiza una llamada de teléfono y acerca el altavoz de su móvil a la música que está escuchando. El sistema lo reconocerá y le enviará un sms con la información o promoción del anunciante.

Éstos son algunos de los tipos de publicidad interactiva que podemos encontrar en nuestros móviles. Todos sabemos, pero, que la tecnología móvil barre con todo lo que pasa por delante suyo; así que sólo queda esperar a ver con que nos sorprenden ahora.
jueves, 19 de noviembre de 2009
¿Trampolín hacia la fama?
La semana pasada, durante los días 12 y 13 de noviembre, tuvo lugar la doceava edición del festival publicitario Drac Novell. La UPF fue la Universidad encargada de organizar tal evento y durante ambos días, el Campus de la Comunicación, inaugurado hace menos de un año, se convirtió, más que nunca, en un punto de encuentro de centenares de publicitarios.

Sobre el festival apuntar que, des de mi punto de vista, se trata de una magnífica oportunidad para aquellos que quieren mostrar sus trabajos al público. Es un concurso dirigido a estudiantes y titulados recientes de universidades y centros de enseñanza de publicidad. Al tratarse de un festival internacional permite encontrar trabajos muy diversos y de distintas procedencias. Participar en dicho festival puede llegar a significar un trampolín hacia el mundo profesional puesto que, en definitiva, se trata de un certamen que sirve para reunir a estudiantes y agencias de publicidad.
Asimismo, me parece interesante apuntar que la valoración del jurado gira en base a la originalidad, la conceptualización, la idea en sí, y todos aquellos elementos que pueden englobarse dentro de la creatividad. Así pues, se trata de un concurso que premia las mejores ideas creativas y no tanto la ejecución de éstas. El jurado lo forma personajes destacados de la profesión, sobre todo, reconocidos creativos de prestigiosas agencias.
Los participantes pueden presentar sus propuestas a cuatro categorías en concurso: radio, cine y televisión, prensa gráfica y carteles. Las distintas piezas que pueden englobarse en dichas categorías deben “vender” un producto o servicio real o imaginario, pero siempre dentro de un contexto realista. Además, el concurso cuenta con dos categorías más: Creatividad en 24 horas y Creatividad en Medios. Esta última es una categoría que permite innovar tanto en medios como en soportes. Es en este apartado donde los medios interactivos han ido ganando terreno año tras año. Pese a ello, es interesante apuntar como éstos no tienen una categoría propia y, sinceramente, es algo incomprensible viendo el crecimiento que están experimentando en los últimos tiempos. Simplemente decir, que actualmente ocupan el tercer puesto respecto a la inversión publicitaria en medios.
Al margen del concurso, el festival del Drac Novell cuenta con distintas conferencias relacionadas con el mundo publicitario. Este año hemos contado con la presencia de los creativos de la campaña "Formentera" de Estrella Damm y del director general de Zenith Media en Cataluña, Phillipp Fürst, el cual ha hablado sobre el cambio de modelo publicitario. Las distintas charlas se han ido intercalando, como cada año, con el visionado de las piezas presentadas por los estudiantes, así como la bovina del Festival Iberoamericano.
Ahora sólo toca esperar a la próxima edición, edición que resultará especial para nuestra promoción puesto que será la primera que afrontemos como “ex -estudiantes”.
jueves, 12 de noviembre de 2009
Haciendo picadillo
Además, contáis con otra limitación: un presupuesto para lanzar una campaña que no sobrepasa los 50 dólares. Sí, sí habéis leído bien, 50 míseros dólares.
Bien, ahora sí. Tras esta breve presentación, ha llegado el momento de comentar la resolución real de la campaña en cuestión. Ésta, des de mi punto de vista, combina imaginación, gracia y efectividad, mucha efectividad.
La empresa en cuestión de la que hablo es Blendtec, una compañía que vende pequeños electrodomésticos de uso doméstico. El cabecilla de toda la campaña fue George Wright, el director de marketing de la empresa. Decidió apostar por internet, impulsado básicamente por el nulo presupuesto en comunicación del que disponía, cómo canal de marketing de sus licuadoras. Creo una campaña bajo el lema Will it blend? Consistía en una serie de divertidos vídeos donde se promocionaba la principal característica de sus licuadoras: su potencia para licuar todo tipo de material. El protagonista de los vídeos era, ni más ni menos, que Tom Dickson, el fundador de Blendtec. Aparecía él frente la cámara realizando demostraciones de la verdadera potencia de sus licuadoras, las cuales destrozan literalmente des de pelotas de golf hasta IPhones. Así pues, Dickson aparecía allí delante vestido como si de un científico se tratara licuando multitud de objetos.


Estos videos se han convertido en un auténtico fenómeno de masas. Todos los vídeos se fueron colgando en Youtube y hasta se creó un página web (http://www.willitblend.com/) donde también pueden encontrarse todos ellos. Su éxito fue aplastante. En menos de 3 días, los vídeos ya habían sido vistos por más de 5 millones de internautas. Al poco tiempo, eran los propios internautas quienes se dedicaban a competir a ver quién colgaba el vídeo licuando con una Blendtec el objeto más insólito. Sinceramente, os recomiendo que entréis en la web para ver como Dickson hace papilla todo lo que se le pasa por la cabeza.
Para terminar este post me gustaría apuntar el siguiente dato: con 50 míseros dólares la empresa logró aumentar en menos de tres años sus ventas en un 700%.
Esta sentencia demuestra la efectividad de internet y la no necesidad de grandes presupuestos para crear algo distintivo y relevante.
martes, 3 de noviembre de 2009
A POR TITANIC...
Sin lugar a duda, Facebook está de moda. Actualmente, está en boca de todos y hasta los medios de comunicación convencionales (televisión y prensa) ocupan minutos de su programación o páginas de sus publicaciones hablando de él. Si la semana pasada aparecía en múltiples medios de comunicación que a algunos estudios de cine no les hace demasiada gracia que sus estrellas actualizasen sus perfiles con información sobre sus rodajes o futuros proyectos en 'Facebook' o 'Twitter', esta semana no podía ser menos.

Por lo que al argumento se refiere aún quedan temas por zanjar. Puesto que no está del todo definido, soy partidario a no decir nada al respecto para no crear falsas expectativas.
