jueves, 10 de diciembre de 2009

INVIZIMALEANDO

A falta de un mes para la llegada de sus majestades los reyes magos, la televisión se encarga, por si sola, de bombardearnos con publicidad de juguetes y muñecos. Hace años que dejé de entretenerme mirándolos y apuntando en una lista aquellos que deseaba coleccionar en la estantería de mi habitación. Pese a la inexistencia de ese entretenimiento, nuestra profesión nos “exige” estar atentos a ese tipo de publicidad, pues cualquier día Mattel, MB o Parker llama a nuestra puerta para contratar nuestros servicios.

Lo más sorprendente de todo es ver cómo hay juguetes que aún perduran intactos. Los niños de hoy en día disfrutan de Playmobil tal y como hacíamos nosotros en nuestros años mozos.

También es cierto que la tecnología ha ido introduciéndose en el sector de los juguetes; creando algunos trastos puramente tecnológicos. Esto ha originado que el ciclo de vida de muchos de los productos haya aumentado considerameblemente y que su público objetivo abarque tramos de edades tan dispares que van de los 14 a los 30 años.

Evidentemente, todo esto tiene un nombre; un nombre más que conocido por todos nosotros: las CONSOLAS y sus respectivos VIDEOJUEGOS.

No hay más que mirar el índice de ventas para corroborar que la PSP, Xbox 360, Wii se han convertido en los regalos estrella y los juguetes preferidos por gran parte de los niños/adolescentes/adultos. Ofrecen diversión e interacción, emoción y acción y ahora también, “REALIDAD AUMENTADA”; un término que últimamente está muy de moda.

Quizás nos suene extraño decir que ya hace algunos años que la realidad aumentada llegó al mundo de las videoconsolas pero no hay más que echar la vista hacia atrás y recordar el Eye Toy y Ghostwire, de la PlayStation 2 y la Nintendo DS respectivamente.

Pero bien, no quiere dedicar mucho tiempo a ellos puesto que el protagonista de este nuevo post es el juego INVIZIMALS.
Se trata de un nuevo juego desarrollado para la PSP, nacido en España, desarrollado por Novarama y editado para todo el mundo por Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). No me preguntéis el porqué pero quedé realmente sorprendido al enterarme de que había sido un español el autor de tal hazaña.

En cuanto al juego propiamente dicho, este se divide básicamente en dos partes. En la primera el objetivo es “cazar” INVIZIMALS con una trampa de Realidad Aumentada y la cámara de la PSP (única manera de detectar a los bichos y poder capturarlos). En la segunda se debe entrenar a los INVIZIMALS para posteriormente hacer que se enfrenten contra los capturados por otros jugadores. El juego permite interactuar de forma física en el combate para ayudar a tu propio INVIZIMALS a evolucionar y crecer.


Vender algo de tales características a críos es realmente sencillo: monstruos que se esconden por todos los rincones de la casa pero solo se pueden ver en la pantalla de una consola y hay que tener espíritu de niño para ir captándolos.

Sólo decir que yo quiero volver a ser niño y crecer de la mano de la Realidad Aumentada.