jueves, 29 de octubre de 2009

Adiós con el corazón ...

¿Nos encontramos frente a la muerte súbita de programas como Ares, Emule, Edonkey o Kazaa? Yo, particularmente, ya me he despedido de ellos.

Hace algunos años, cuando empezaron a surgir este tipo de programas, creí encontrarme frente a algo realmente revolucionario. No estaba equivocado. Disponer de música y videos de manera gratuita era, y sigue siendo, algo fascinante.

Algunos de estos programas peer-to-peer más utilizados están viendo como sus usuarios se descargan cada vez menos archivos a través de ellos.

Vayamos por partes. ¿A qué me refiero cuando hablo de programas peer-to-peer? La respuesta es sencilla. Se denomina programas P2P al método de intercambio de datos en el que un usuario, mediante el método que sea, descarga información de otros usuarios conectados a la misma red y es a la vez emisor de la información que otros usuarios le piden. Así pues, Ares, Emule y el resto de programas de características similares forman parte de esta denominación.

Ante todo, y haciendo gala de los estudios de Publicidad me gustaría apuntar lo acertado que me parece el naming de estos programas. P2P, unas siglas con clara musicalidad que, inevitablemente, remiten a la popular consola de Sony. En fin, des de mi punto de vista, todo un acierto.

Vayamos al quite de la cuestión. La caída de los programas anteriormente citados no es casual. La tecnología evoluciona a un ritmo frenético y lo que hoy es una novedad mañana puede ser algo obsoleto. Hoy día, encontramos nuevos programas y páginas que, a diferencia de los anteriores no requieren que el usuario se descargue en su PC la música/película en cuestión, sino que puede oírse/verse online, sin necesidad de bajarte los archivos.

Estos nuevos programas/páginas web tienen nombre propio: Spotify y muchaspelis.com/veocine.com/cinetube.

En cuento a música, como ya he dicho, Spotify es la gran revelación. Digo revelación puesto que yo acabo de saber de su existencia pese a que lleva en el mercado des de finales del 2008. Se trata de una aplicación utilizada para escuchar canciones vía streaming. Permite escuchar temas musicales buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. Los usuarios pueden crear listas de reproducción y compartirlas o editarlas junto con otros usuarios.
Aquí, en España, tenemos la suerte de disponer de Spotify de manera gratuita, con el único inconveniente de que el usuario va oyendo de forma esporádica publicidad mientras escucha su música.


En cuanto a películas y series, encontramos una gran proliferación de páginas que las ofrecen online. El principal problema de gran parte de este tipo de páginas tiene un nombre: Megavideo. Se trata de un sitio web para compartir videos que presenta el inconveniente de una restricción a los 72 minutos del visionado, de manera que el usuario debe esperarse unos minutos para retomar lo que estaba viendo.


El principal problema de este tipo de programas radica en que están en el punto de mira, sobre todo por parte de la industria del cine y de la música, puesto que en este tipo de redes, al poder intercambiarse todo tipo de contenidos, puede deducirse que no se respetan los copyright.

La pregunta que debemos hacernos ahora es sencilla: ¿Cuándo celebraremos el funeral de estos nuevos programas/páginas?

miércoles, 21 de octubre de 2009

FLIPANDO CON GOOGLE WAVE

Que alguien baje y me dé una colleja pensé tras ver aquel video de demostración. El culpable tiene nombre y apellido: GOOGLE WAVE, el nuevo “invento” de Google.


Bien es cierto que se trata de una herramienta en fase de prueba y por tanto, aún no está disponible para su uso masivo. Pocos han sido los afortunados que han podido experimentar con sus propias manos todo lo que puede hacerse y verse con el nuevo plato de Google, puesto que la empresa ha repartido únicamente 100.000 invitaciones. El tratarse de una versión en fase de pruebas y sin terminar explica el porqué de algunos de sus fallos y errores. Pero como digo, el video de demostración me ha bastado para llegar a entender frente a qué está por llegar. Os daré un adelanto para ir abriendo boca.

Definir Google Wave es algo complejo. Según sus propios creadores, Google Wave es como sería el correo electrónico si se hubiera inventado en la actualidad. La unidad básica es el wave que podría identificarse con una conversación a través de correo electrónico. Pero no es una conversación estática, sino un documento que va cambiando con el tiempo, un poco al estilo wiki. Para resumirlo de manera rápida y comprensible, Google pretende integrar con su nueva herramienta el correo electrónico y la mensajería instantánea en un solo medio así como, facilitar funcionalidades como compartir documentos, fotos, videos, incorporar mapas, etc. con una sincronización automática y en tiempo real.


Por todo ello, Google Wave no puede definirse como un blog, ni como un simple wiki, ni como un servicio de correo, ni tampoco un lugar en el que subir vídeos, fotos o mapas, sino que ha de definirse como una nueva herramienta que dispone de algo de cada uno de estos servicios.

Quizás dicho de esta manera no parezca algo tan novedoso como intento venderos. Pero si os digo que muchos se atreven a afirmar que Google Wave puede, en un tiempo razonable, dejar obsoletos a nuestros amigos Facebook o Twitter, la cosa empieza a ponerse más intrigante.
Si además os digo que podéis estar chateando con un amigo extranjero y que tu texto se traduzca de manera automática, uno de vuestros sueños se hace realidad.

Si además os digo que podéis incorporaros en conversaciones múltiples y podéis visualizar todo lo que se ha dicho antes os quedáis boquiabiertos.

Todo esto es posible, en parte, por el uso de los “robots”. Los robots son participantes automatizados dentro de una ola. Ellos pueden hablar con los usuarios e interactuar con las olas. Ellos pueden proporcionar información de fuentes externas (por ejemplo, Facebook) o pueden comprobar el contenido de una ola y realizar acciones basadas en ellas.

El mundo que en vuelve Google Wave es mucho más amplio y complejo de lo que he escrito. Mis líneas son una mera aproximación de lo qué es y lo que comporta la nueva invención de Google.

Aquí os dejo el enlace del video que me dejo boquiabierto. Disfrutad tanto como yo http://www.youtube.com/watch?v=p6pgxLaDdQw

lunes, 12 de octubre de 2009

YO QUIERO UN AMIGO COMO WINKY DINK

Espero no pecar de confianza pero estoy casi seguro que si os digo Cocodrilo Sacamuelas, Quique Tembleque, Quién es Quién, la granja de Playmobil, Tazos, Gogos o MicroMachines, la mayoría sabéis de lo que hablo. Exacto, no estáis equivocados, se trata de nuestros preciados juguetes con los que tantas horas hemos pasado.

Ahora bien, si os digo Winky Dink nadie, o casi nadie, sabe de lo qué estoy hablando. Probablemente, algunos piensen que me estoy refiriendo a uno de esos Teletubbies, que tanto dejan que desear. Pues no, están completamente equivocados. Si además de esto os digo, que me hubiera transportado a los años 50 solo para jugar con él y que cambiaría quitarle una muela a ese maldito cocodrilo por un tal Winky Dink, ¿os lo creeríais?



Winky Dink es el nombre del protagonista de “Winky Dink and You", considerado el primer programa de televisión interactivo. Se trata de un programa que nos queda muy lejano, pues nació en 1953. Se emitió por primera vez en la CBS e iba dirigido a los más pequeños de la casa.


Se trataba de un divertido programa que pretendía animar a los
niños a participar en las aventuras de Winky. Para ello, el niño podía dibujar en unos plásticos que debían colocarse sobre la pantalla del televisor y “ayudar” al protagonista a superar obstáculos o pasar algunas pruebas. Entrecomillo ayudar puesto que Winky acababa superando el problema, tanto si el niño lo hacía bien como si lo hacía mal. Por ejemplo, si Winky Dink tenía que cruzar un río, el niño dibujaba un puente para que cruzase por él o si Winky debía resolver un misterio el niño podía seguir unas líneas para descifrar el mensaje oculto.


Aunque no lo creáis, habéis leído bien. ¿Os imagináis poder sentaros frente a la tele, enganchar un plastiquito sobre ella y poder dibujar? A mí, personalmente, me hizo mucha gracia la idea de poder dibujar sobre la pantalla de mi televisor.

Cuatro años más tarde, Winky Dink dijo adiós. El simpático niño resultaba demasiado caro para muchos padres: muchos críos pasaban del plastiquito y pintaban sobre la tele directamente, lo que supuso decenas de televisores inservibles.

Se trata de un inicio muy básico de interactividad pero que marcó un punto importante dentro de los medios interactivos.


Ahora solo os pido una cosa, acordaros de este nombre: WINKY DINK

PRIMEROS "PINITOS"

Como ya he dicho en el primer post del blog, este se trata de un copy & paste del primer post publicado en alitasfritas.blogspot.es. Sin más que decir, aquí lo tenéis:


Cuando uno crea su propio blog se le presenta la duda si estará creando algo cutre y vago de interés. Realmente, tiene cierta gracia tener un sitio donde poder escribir lo que te da la gana y donde poder comentar aquello que, a tu parecer, tiene cierta utilidad o gracia. Pero esto no sirve de nada si no llega a enganchar a algún que otro cibernauta que comparta contigo intereses y motivaciones. Así pues, este será mi propósito; intentar aportar algo diferente, nuevo, peculiar, distinto o simplemente, interesante.

Podría empezar hablando sobre aspectos técnicos y tecnológicos que demostraran que tengo un cierto dominio sobre el tema pero eso lo dejaré para más adelante. Quiero dejar paso en mi primer post a un perfecto ejemplo de publicidad interactiva y las posibilidades que se esconden tras ella. Se trata de una campaña diseñada por Shackleton, agencia en la que tengo el honor de estar cursando prácticas y por la que, hoy por hoy, siento cierta debilidad.
Quizás alguien pueda pensar que peco de poca objetividad pero sinceramente me parece que se trata de un gran, repito gran, ejemplo de lo que puede dar de sí una campaña interactiva y de las posibilidades que ofrece internet y el resto de soportes interactivos de los que se basta. Y si más no, después de leer este post, juzgad vosotros mismos. Tras muchos halagos, creo que empieza a ser hora de dar nombre y apellido a la comentada obra: Mowie; la campaña internacional de lanzamiento de los nuevos cascos de la marca Diesel.

La campaña gira alrededor de un corto en formato documental grabado por una hipotética cadena de televisión australiana. En él se narra la historia de Enrique Carboni Jr, Quique, un muchacho argentino que busca desesperadamente un cuerpo puesto que nació sin él. Quique es sólo cabeza. Disponer únicamente de cabeza le provoca una comprensible obsesión por protegerla. Es ahí donde interviene Diesel. Y es que, como ya he comentado, esta campaña tiene como objetivo promocionar Mowie, el nuevo casco de Diesel, el mismo en el que está enfundado el protagonista.






Al margen del corto desarrollado, el cual puede verse por Internet, se han desarrollado otras piezas que envuelven la campaña y que la convierten, des de mi punto de vista, en un buen ejemplo de las posibilidades que ofrece Internet y los medios interactivos. La página web (www.quiquethehead.com) desarrollada exclusivamente para la “causa”, proporciona información relacionada con Quique, así como las distintas acciones que pueden realizar los usuarios para resolver la causa que promueve Quique: encontrar un cuerpo. En la propia web pueden encontrarse algunos clips a modo de testimonio. En ellos se refleja el día a día del protagonista, como sucede en el corto.

Pero la campaña digital no acaba ahí. “Quique the head” se extiende más allá con una importante presencia en redes sociales, incluyendo una página exclusiva en Facebook, y una innovadora aplicación para iPhone para ser usada con la lengua.











He podido leer en algunos blogs y páginas dedicadas a la publicidad que se trata de una campaña altamente creativa pero que no mantiene una conexión coherente con el producto anunciado, es decir, una campaña sin cuerpo, y nunca mejor dicho. Yo, en cambio, pertenezco al grupo de los que consideran que se trata de una gran campaña viral y que, sin lugar a duda, constituye una auténtica demostración que las marcas pueden hacer campañas 100% online y generar mucho buzz que traspasa finalmente al offline.

Si habéis tenido la santa paciencia de leer este primer post del que espero que sea un largo recorrido por estos foros, solo os pediría que entrarais a www.quiquethehead.com para que vierais con vuestros propios ojos que todo lo acabo de contar no es fruto de mi imaginación.

Sin más, juzgad vosotros mismos.

CAMBIO DE BLOG

Tras la inesperada muerte de alitasfritas.blogspot.es causada por un fuerte brote de gripe aviar he decidido crear un clon suyo. Se que se trata de un acontecimiento de vago interés, pero lo publico, simplemente, para dejar constancia oficial de su muerte. Su existencia ha sido corta, más bien cortísima, puesto que apenas ha durado una semana.
Tras su defunción, he creado un nuevo hermano, con un nombre muy parecido al anterior y que espero que sirva de tributo para mi querido alitasfritas.blogspot.es

De este modo, el primer post de este nuevo blog coincidirá con el de su hermano.

A partir de entonces, empezará una nueva vida para elmundodealitasfritas.blogspot.com